Com os rpidos avan?os em hardware e tecnologia desde a concep??o de The Elder Scrolls VI, a equipe est repleta de expectativas para o trabalho de desenvolvimento atual. Sinceramente...
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equipe de Xangai foi responsvel pela captura de movimento e produ??o de anima??o, a equipe de Hong Kong se concentrou na arte conceitual e no design, e a equipe de Los Angeles cuidou das tarefas globais.