H preocupa??es de que Tomb Raider: Catalyst possa abandonar o design "hub-and-spoke" usado na trilogia anterior e, em vez disso, criar...
寻沫、雨悠扬2026-04-08 16:29:12
AI֡ŻӰЧϷܡݡ(88)֮2
寻沫、雨悠扬2026-04-08 16:29:12
Simples, mas Kojima o elogiou como o primeiro jogo que ele conhecia que provava que os videogames "poderiam um dia superar os filmes" em termos de narrativa.