"N?o adequado para uma atmosfera de terror", acrescentou Akihiro Nakanishi, "porque a cena silenciosa e acovardada diante dos monstros n?o combina com o personagem."
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Cenrios de combate mais dinamicos. O sistema de movimenta??o tambm foi otimizado, permitindo que os jogadores alternem entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa.