Hideo tambm percebeu que a dificuldade mais moderada fez com que alguns jogadores mais experientes sentissem que a sequncia era "sem gra?a" em compara??o. Ele comentou:
久孤成瘾@2026-04-15 15:39:42
ϺPCSteamͬƳʵȫƽ̨ưԵԳ!ʱϷƳʵ湩
久孤成瘾@2026-04-15 15:39:42
ڴѡΪǷʵĵݡTI14BO5ܾƵ
久孤成瘾@2026-04-15 15:39:42
֣شϷʽʱ̷նᱻ˽
久孤成瘾@2026-04-15 15:39:42
һȻܵѧĻ᳤°ˬƵĽ˿ѧѧ
久孤成瘾@2026-04-15 15:39:42
" claro que isso foi um grande golpe tanto para ela quanto para Elias Tufese este ltimo depois que a Microsoft abandonou Perfect Darkness."