Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.
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Jogos multiplayer ainda tm mercado. Recentemente, a 11bit anunciou oficialmente que, desde o lan?amento de *Multiple Lives*, o jogo alcan?ou mais de 1,5 milh?o de visualiza??es.