Por exemplo, criando um comportamento inimigo mais inteligente. "Atravs da IA, as a??es dos inimigos podem ser baseadas na experincia, nas a??es e nos padr?es do jogador."
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Em "Roube", pilote uma prancha de surfe em alta velocidade at o interior de uma ilha perigosa, em busca da antiga fonte de energia: a Pedra Ev. Mecanica principal: Ca?a ao Tesouro.
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Eles compartilharam algumas das ideias da Kojima Productions durante o desenvolvimento de Death Stranding 2, com foco especial na quest?o desafiadora da dificuldade do jogo.