Anteriormente, esse valor era considerado significativamente superior margem de lucro tpica da indstria de jogos, que variava de 17% a 22%, especialmente considerando as recentes demiss?es e outros problemas enfrentados pela Microsoft.
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A fluidez dos movimentos em diversos terrenos foi significativamente aprimorada, refor?ando ainda mais a nfase do jogo na explora??o tridimensional e na movimenta??o furtiva.