Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
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N?o se trata de um novo ttulo da srie Divinity: Original Sin, mas sim de um projeto independente completamente novo. Isso gerou muita especula??o na comunidade de jogadores.