A cena era muito familiar. Em vez de trabalharmos com o cora??o pesado, discutimos animados: "Ei, por que n?o...?"
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At 3%. Alm disso, as preferncias dos jogadores tambm est?o relacionadas s suas atitudes em rela??o IA. Aqueles que d?o mais nfase profundidade da narrativa do jogo e ao histrico dos NPCs...