Um sistema de recompensas baseado na curiosidade, um sistema de batalha que incorpora elementos de RPG e uma experincia de RPG de a??o que enfatiza a "cria??o livre de personagens" os jogadores podem decidir por si mesmos.
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O novo mecanismo oferecer uma maneira mais flexvel de construir sistemas de regras, permitindo que as equipes de desenvolvimento fa?am ajustes e itera??es mais rapidamente quando problemas forem detectados.