O ritmo de conclus?o depende do cronograma do projeto, portanto, os trabalhos lan?ados recentemente s?o todos de perodos relativamente recentes. Ao mesmo tempo, ele anunciou oficialmente a prxima fase do seu projeto.
Greychen灰尘2026-04-12 22:28:16
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Greychen灰尘2026-04-12 22:28:16
Segundo dados de Amir Satvat, a indstria de jogos eletr?nicos sofreu demiss?es nos ltimos quatro anos, e Satvat prev que outras 7.500 pessoas perder?o seus empregos at 2026.
Greychen灰尘2026-04-12 22:28:16
"Sem a Unreal Engine 5, teria sido impossvel para meras 150 pessoas conclurem um projeto desta escala", admitiu Liang Qiwei francamente. "Avan?amos rapidamente..."