A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
sёno1Ta 🍥2026-04-14 03:08:25
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sёno1Ta 🍥2026-04-14 03:08:25
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sёno1Ta 🍥2026-04-14 03:08:25
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sёno1Ta 🍥2026-04-14 03:08:25
RT: Problema com "" ficando preso no minrio de Fimtor durante a batalha. - Corrigido um problema de movimento inesperado para fora dos limites em vrias reas. - Corrigido um problema profundo...