O diretor de design, Emil Pagliarulo, afirmou que apressar o lan?amento de um projeto de tamanha escala inevitavelmente comprometeria a qualidade do jogo. Ele destacou...
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Isso j foi mencionado diversas vezes por outros escritores. A desenvolvedora Gwen C. Katz respondeu: "Eles me submeteram a 12 rodadas de entrevistas, apenas para me rejeitarem no final porque meu currculo n?o correspondia aos requisitos."