"Era exatamente isso que queramos", explicou Jirsa. "Queramos que os jogadores se sentissem extremamente fracos no incio, porque s..."
—う小男人无名之卒2026-04-13 13:57:23
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—う小男人无名之卒2026-04-13 13:57:23
Isso j foi mencionado diversas vezes por outros escritores. A desenvolvedora Gwen C. Katz respondeu: "Eles me submeteram a 12 rodadas de entrevistas, apenas para me rejeitarem no final porque meu currculo n?o correspondia aos requisitos."