Isso nos ajuda a criar jogos melhores. N?o lan?aremos jogos com componentes de IA nem planejamos reduzir o tamanho da nossa equipe por meio de IA.
意氣書笙2026-04-10 16:51:00
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Principais pontos da entrevista com Mikael Kasurinen, codiretor criativo da Remedy Entertainment, no PlayStation Blog:
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意氣書笙2026-04-10 16:51:00
Aqueles que n?o querem comprar esses jogos. Claro, o fator mais crucial s?o os prprios desenvolvedores de jogos; somente quando os desenvolvedores de jogos se recusarem a contratar esses indivduos que...