Tobias Stolz-Zwilling afirmou que essa base de jogadores suficiente para garantir o sucesso de um jogo.
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Isso ficou evidente no contedo da primeira fase. As cenas urbanas em grande escala do Captulo 3 exerceram uma press?o significativa sobre o motor grfico, for?ando a equipe de desenvolvimento a...
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Com a estrutura definida, o foco dos jogadores mudou: como a equipe de desenvolvimento se adaptar jogabilidade por turnos aps abandonar o sistema de regras de Dungeons & Dragons?