"Portanto, optamos por colaborar com vrias equipes para avan?ar com vrios projetos", explicou Kim Seung-cheol. "Porque precisamos lan?ar pelo menos [nmero ausente] projetos a cada ano..."
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Alguns jogadores decidiram boicotar temporariamente a "Realidade Virtual", indicando que adotar?o uma postura de cautela e aguardar?o o lan?amento do jogo antes que outros jogadores decidam participar.