O sistema inclui diversas op??es predefinidas para reduzir a carga do sistema. Ele tambm aprimora os mtodos de carregamento de shaders para reduzir travamentos.
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Isso permitiu que a equipe acelerasse significativamente o trabalho de otimiza??o aprofundada que estava originalmente planejado para os estgios posteriores, o que alterou diretamente o desenvolvimento do jogo nas fases iniciais de jogabilidade.