A perda de vitalidade acabou por levar tanto os servidores oficiais quanto os privados a uma morte lenta, caracterizada pela falta de contedo novo e pela perda contnua de jogadores. Em segundo lugar,
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prazer do desmembramento incomparvel a qualquer outro jogo. Essa sensa??o intensificada por um sistema dinamico de desmembramento, amplificando a sensa??o de satisfa??o.