Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
Para a Bethesda, a equipe de desenvolvimento de jogos sediada em Washington, D.C., "destruir" pontos tursticos familiares da infancia uma experincia muito gratificante.