A cena era muito familiar. Em vez de trabalharmos com o cora??o pesado, discutimos animados: "Ei, por que n?o...?"
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Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".