Cenrios de combate mais dinamicos. O sistema de movimenta??o tambm foi otimizado, permitindo que os jogadores alternem entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa.
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A produ??o ficou a cargo de uma equipe de Hong Kong focada em arte conceitual e design, enquanto a equipe de Los Angeles foi responsvel pela distribui??o global. Leung Kei-wai declarou: "Eu..."