Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
_美轮美奂′2026-04-11 17:42:42
Ao analisarmos o desenvolvimento dos jogos indie, percebemos que sua defini??o inicial era relativamente clara: jogos desenvolvidos e produzidos de forma independente por estdios independentes.