O evento voltou a focar-se nos prprios jogos e nas pessoas que os criaram, ao mesmo tempo que trouxe vrios anncios interessantes.
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Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.