Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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"Equipe pequena" e "or?amento baixo" s?o considerados critrios rgidos e inegociveis. Alguns jogadores apontam que um or?amento de dezenas de milh?es de dlares est muito alm do mnimo absoluto.