O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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Seja mergulhando para explorar, coletando recursos ou ajudando os moradores locais por meio de miss?es e tarefas secundrias, o objetivo de Uta construir relacionamentos com os alde?es.