Em uma entrevista recente, o renomado produtor de jogos Hideo Kojima revelou uma ideia extremamente inovadora: desenvolver um jogo n?o destinado a jogadores humanos.
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Durante a fase de testes, a arquitetura do jogo deve ser compatvel com os futuros padr?es de hardware, garantindo ao mesmo tempo o bom funcionamento nos sistemas existentes.
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Por outro lado, tambm precisa passar por ajustes de localiza??o adequados para atrair uma base maior de jogadores em dispositivos mveis. Esse equilbrio...