A equipe de desenvolvimento do pacote aproximadamente dez vezes maior que a equipe interna. Liang Qiwei afirmou que a "cadeia de tomada de decis?es simplificada" est relacionada a um profundo conhecimento das capacidades da Unreal Engine 5.
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Ele lembrou que a equipe de desenvolvimento percebeu que n?o queria mais criar contedo para Baldur's Gate, mas sim para God's Creed.