Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."
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Lan?ado recentemente e recebendo crticas muito positivas dos jogadores, o desenvolvedor independente do jogo, SamEng, falou recentemente sobre seu rduo trabalho, expressando sua surpresa e alegria.