Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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Os participantes n?o s demonstraram uma atitude aberta em rela??o ao uso de ferramentas de IA, como tambm utilizaram a pergunta aberta "Tem certeza de que isso n?o um bug?" como ponto de partida para a discuss?o.