Por exemplo, criando um comportamento inimigo mais inteligente. "Atravs da IA, as a??es dos inimigos podem ser baseadas na experincia, nas a??es e nos padr?es do jogador."
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A Lenda do Renascimento (2004), A Lenda das Runas (2005), A Lenda do Abismo (2005), A Lenda da Tempestade (2006), A Lenda do Sagrado