Todas as informa??es foram usadas para projetar uma mecanica de combate que proporcionasse aos jogadores uma experincia completa. Liang Qiwei deu um exemplo: Suponha que ele tenha
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Um jogo de terror em primeira pessoa (FPS) ambientado em um Velho Oeste sinistro. Voc foi despertado por estranhos espritos nativos e precisa explorar e saquear.