Embora "Road to the Underworld" n?o tivesse trabalhado anteriormente com "Tomb Raider", ambas as partes compartilhavam um objetivo muito semelhante: criar um produto de alta qualidade que respeitasse o clssico.
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Uma histria de aventura. Modelos de personagens em 3D requintados e um sistema de combate que combina elementos em tempo real e por turnos tornam toda a jornada repleta de explora??o.
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A queda foi impulsionada principalmente pelo setor de hardware e acessrios, enquanto o setor de software apresentou um desempenho relativamente estvel. No mercado americano, os gastos com hardware...