O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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"Que tipo?", enfatizou Liang Qiwei. "Queremos criar um novo estilo de jogo que a maioria dos jogadores possa aprender facilmente. O jogo realmente se inspira em jogos da srie Souls."
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O universo. Agora, a pe?a final do quebra-cabe?a est nas m?os de vocs, Invocadores. A partir de 12 de dezembro, vocs poder?o se inscrever para "Forja da Alma" atravs do miniprograma oficial.